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DraculiaOn met l'IA en pleine lumière.

The Alters : utilise-t-il de l'IA ?

Publié le · Mis à jour le

Oui, de façon limitée. Après la sortie de The Alters le 13 juin 2025, des joueurs ont découvert un texte généré par IA resté dans un décor et des sous-titres traduits par IA. 11 bit studios l'a reconnu le 30 juin 2025, en s'excusant de ne pas l'avoir signalé, comme Steam l'exige.

Façade d'un immeuble de bureaux en briques à Varsovie.
Le siège de 11 bit studios, rue Brzeska à Varsovie, en avril 2022.Adrian Grycuk, via Wikimedia Commons · CC BY-SA 4.0 ·source
Niveau
Niveau : MorduÉléments générés par IA intégrés à l'œuvre : visuels, voix, musique…
Statut
Statut : ConfirméPreuve directe ou aveu du créateur.
Œuvre
jeu vidéo, 2025, Pologne
Développement et édition
11 bit studios
Usages
Textures et 3D, Traduction
Sources
2 sourcesPrincipale : Game Informer, 30 juin 2025

Quels éléments sont concernés ?

  • Textures et 3D : Texte généré par IA utilisé comme contenu provisoire dans une texture d'arrière-plan (un écran de données), resté par erreur dans la version commercialisée, selon le studio.
  • Traduction : Sous-titres des films sous licence visibles dans le jeu traduits par IA dans plusieurs langues, soit environ 10 000 mots sur 3,4 millions, selon le studio.

Qu’ont découvert les joueurs ?

The Alters, jeu de survie et de science-fiction du studio polonais 11 bit studios, auteur de Frostpunk et This War of Mine, sort le 13 juin 2025 avec de bonnes critiques. Quelques jours plus tard, des joueurs partagent des captures d’écran surprenantes, rapporte Game Informer.

Sur l’écran de données d’un décor, un texte scientifique générique est précédé d’une phrase qui n’a rien à y faire : « Bien sûr, voici une version révisée centrée uniquement sur les données scientifiques et astronomiques. » C’est la réponse type d’un assistant d’IA. Dans les sous-titres en portugais du Brésil d’un film visible dans le jeu, on lit aussi : « Bien sûr ! Le texte traduit en portugais du Brésil est : […] ». D’autres joueurs signalent des traductions étranges en russe ou en allemand.

Pourquoi les joueurs se sont-ils sentis trompés ?

Depuis janvier 2024, Steam impose aux développeurs de déclarer le contenu généré par IA dans leurs jeux. Or la page Steam de The Alters ne comportait aucune mention de ce type à la sortie. « L’usage de l’IA générative n’est pas acceptable. L’usage non déclaré l’est encore moins. Je n’aurais pas acheté le jeu si j’avais su », écrit un joueur cité par Game Informer.

Qu’a répondu le studio ?

Le 30 juin 2025, 11 bit studios publie une longue réponse. Pour le décor, un graphiste avait utilisé un texte généré par IA comme contenu provisoire, qui n’aurait jamais dû figurer dans le jeu final. Il y est resté « à cause d’un oubli interne ». Le studio assure avoir vérifié qu’il s’agissait d’un cas isolé et remplacer l’élément.

Pour les traductions, le studio explique que les films sous licence que les personnages peuvent regarder dans leur base ont été ajoutés en toute fin de développement, par une source externe. Faute de temps, il n’a pas fait appel à ses traducteurs habituels et a fait traduire ces sous-titres par IA pour la sortie, avec l’intention de les faire reprendre ensuite. Ils représentent environ 10 000 mots sur 3,4 millions, soit 0,3 % du texte du jeu toutes langues confondues. L’autre option était de ne les proposer qu’en anglais. « Avec le recul, nous reconnaissons que c’était une mauvaise décision », écrit le studio, qui ajoute : « Quoi que nous ayons décidé, nous aurions simplement dû vous le dire. »

Pourquoi le niveau « Mordu » ?

Des contenus générés par IA figuraient dans le jeu commercialisé : un texte de décor et des sous-titres traduits. Ils restent très minoritaires, et le studio les corrige, d’où le niveau « Mordu ». Le statut « Confirmé » repose sur la déclaration de 11 bit studios.

La réponse du créateur

Déclaration de 11 bit studios : le texte généré dans le décor était un contenu provisoire qui « n'a jamais été destiné à faire partie de la version finale » et qui y est resté « à cause d'un oubli interne ». Pour les sous-titres des films sous licence, « en raison de contraintes de temps extrêmes », le studio les a fait traduire par IA. « Avec le recul, nous reconnaissons que c'était une mauvaise décision. [...] Quoi que nous ayons décidé, nous aurions simplement dû vous le dire. » (rapporté par Game Informer et Engadget)

· Source

Chronologie

  1. Sortie de The Alters, sans mention d'IA sur sa page Steam.
  2. Des joueurs publient des captures montrant une réponse d'assistant IA dans un décor et dans des sous-titres traduits.
  3. 11 bit studios reconnaît les deux usages, s'excuse de ne pas les avoir signalés et annonce des corrections.

Questions fréquentes

The Alters utilise-t-il l'IA ?

Oui, de façon limitée : un texte généré par IA est resté par erreur dans un décor, et les sous-titres des films sous licence visibles dans le jeu ont été traduits par IA. 11 bit studios l'a reconnu le 30 juin 2025.

Les dialogues de The Alters sont-ils écrits par IA ?

Aucune source ne l'indique. Selon le studio, les traductions par IA concernent environ 10 000 mots sur 3,4 millions, soit 0,3 % du texte du jeu toutes langues confondues, uniquement dans les films sous licence.

Pourquoi 11 bit studios s'est-il excusé ?

Parce qu'il n'avait pas signalé ces usages d'IA, alors que Steam impose depuis janvier 2024 de déclarer le contenu généré. Le studio a reconnu qu'il aurait dû le faire.

Sources

  1. 11Bit Studios Responds To The Alters Generative AI Controversy, Game Informer, . Presse
  2. 11 Bit Studios clarifies its AI use in The Alters after player outcry, Engadget, . Presse

Pour aller plus loin

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