Baromètre de l'IA générative dans la culture
Mis à jour le
Combien de morceaux générés arrivent chaque jour sur les plateformes ? Combien de jeux déclarent de l'IA ? Ce baromètre rassemble les chiffres publiés par les plateformes, les studios et les enquêtes du secteur, chacun avec sa source et sa date, ainsi que les statistiques de la base Draculia.
Les chiffres clés
- 97 %des 9 000 personnes interrogées par Ipsos pour Deezer n'ont pas distingué à l'aveugle des morceaux générés d'un morceau humain (novembre 2025).Source : Deezer, 12 novembre 2025
- ≈ 300programmes Netflix ont utilisé l'IA générative dans leur production entre janvier et juillet 2026, selon l'entreprise.Source : Variety, 16 juillet 2026
- 75 millionsde morceaux indésirables retirés de Spotify en un an, selon la plateforme (septembre 2025).Source : Spotify, 25 septembre 2025
- 36 %des professionnels du jeu vidéo utilisent l'IA générative dans leur travail (enquête GDC publiée en janvier 2026).Source : GDC, 29 janvier 2026
Part des titres entièrement générés par IA livrés chaque jour à Deezer
Musique
Pourcentage des nouveaux morceaux reçus chaque jour par Deezer que son outil de détection identifie comme entièrement générés par IA.
| Période | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Janvier 2025 | Deezer, 11 septembre 2025 | |
| Avril 2025 | Deezer, 11 septembre 2025 | |
| Septembre 2025 | Deezer, 11 septembre 2025 | |
| Novembre 2025 | Deezer, 12 novembre 2025 | |
| Janvier 2026 | Deezer, 29 janvier 2026 | |
| Avril 2026 | Deezer, 20 avril 2026 | |
| Juin 2026 | Deezer, 21 juillet 2026 |
En un an et demi, la part des nouveaux titres entièrement générés a été multipliée par cinq sur Deezer. Ils pèsent beaucoup moins dans les écoutes, entre 1 et 3 % selon la plateforme en avril 2026. Chiffres de l'entreprise, sans audit indépendant publié.
Nombre de titres entièrement générés par IA livrés chaque jour à Deezer
Musique
Nombre moyen de morceaux entièrement générés par IA reçus chaque jour par Deezer.
| Période | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Juin 2025 | Deezer, 20 juin 2025 | |
| Septembre 2025 | Deezer, 11 septembre 2025 | |
| Novembre 2025 | Deezer, 12 novembre 2025 | |
| Janvier 2026 | Deezer, 29 janvier 2026 | |
| Avril 2026 | Deezer, 20 avril 2026 | |
| Juin 2026 | Deezer, 21 juillet 2026 |
Deezer a annoncé en juillet 2026 retirer systématiquement les titres générés utilisés pour la fraude et ceux qui n'ont pas été écoutés depuis six mois.
Jeux Steam déclarant un usage d'IA générative
Jeux vidéo
Nombre de jeux dont la page Steam comporte une déclaration d'usage d'IA générative, selon l'analyse d'Ichiro Lambe.
| Période | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Mi-2024 | Totally Human Media (Ichiro Lambe), 13 juillet 2025 | |
| Juillet 2025 | Totally Human Media (Ichiro Lambe), 13 juillet 2025 |
Près d'un jeu sur cinq sorti sur Steam en 2025 déclarait de l'IA générative. Les déclarations reposent sur les studios, et Valve a modifié son formulaire en janvier 2026 : les comptages ultérieurs ne sont pas strictement comparables.
Professionnels du jeu vidéo jugeant négatif l'impact de l'IA générative
Jeux vidéo
Part des répondants à l'enquête annuelle de la Game Developers Conference qui jugent l'impact de l'IA générative négatif pour l'industrie.
| Période | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Enquête 2024 | GDC, 29 janvier 2026 | |
| Enquête 2025 | GDC, 21 janvier 2025 | |
| Enquête 2026 | GDC, 29 janvier 2026 |
La défiance des développeurs progresse vite, alors que la part de ceux qui utilisent eux-mêmes l'IA générative reste stable, à 36 % en 2025 comme en 2026.
Livres audio lus par une voix de synthèse sur Audible
Livres
Titres narrés par une voix de synthèse (« Virtual Voice ») sur Audible.
| Période | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Mai 2024 | TechSpot, 6 mai 2024 | |
| Mai 2025 | TechCrunch, 13 mai 2025 |
Depuis mai 2025, Audible propose aussi aux éditeurs plus de 100 voix générées par IA : ces titres ne sont pas tous comptés ici.
Que recense la base Draculia ?
Draculia documente 101 œuvres, chacune avec au moins deux sources. Ces chiffres décrivent la base, qui est sélective : ils ne mesurent pas l'usage de l'IA dans toute la culture.
Par niveau d'usage de l'IA
| Au grand jour | |
|---|---|
| Pâle | |
| Mordu | |
| Vampirisé |
Par statut de preuve
| Confirmé | |
|---|---|
| Déclaré | |
| Soupçonné | |
| Démenti |
Par catégorie
| Jeux vidéo | |
|---|---|
| Films | |
| Séries | |
| Musique | |
| Livres | |
| Publicité | |
| Affiches |
Par année de l'œuvre
| 2018 | |
|---|---|
| 2021 | |
| 2022 | |
| 2023 | |
| 2024 | |
| 2025 | |
| 2026 |
Comment utiliser ces données ?
Les chiffres du baromètre sont téléchargeables en JSON, et la base complète enJSON ou CSV, sous licence CC BY 4.0. Pour citer le baromètre : « Draculia, Baromètre de l'IA générative dans la culture », avec l'URL de cette page et sa date de mise à jour. Pour chaque chiffre externe, citez aussi la source d'origine.
D'où viennent ces chiffres ?
Chaque valeur est reprise telle que publiée par sa source, sans extrapolation. Les chiffres des plateformes, comme ceux de Deezer, sont des déclarations d'entreprises, sans audit indépendant publié. Les enquêtes n'interrogent pas les mêmes personnes d'une année sur l'autre. Un chiffre manquant ou erroné ? Signalez-le.